

Ambientato 200 anni dopo l'apocalisse nucleare che ha ridotto il mondo in cenere, Fallout 3 ci mette nei panni di un abitante del Vault 101, in prossimità delle rovine di Washington DC.
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Come gli altri rifugi costruiti in previsione della catastrofe atomica, anche Vault 101 aveva regole ferree per la salvaguardia dei sopravvissuti che ospitava e delle successive generazioni: si nasce nel Vault, si muore nel Vault. Nessuno entra e nessuno esce.
Leggi incontrovertibili che non sono mai state violate, il che è probabilmente la ragione per cui il Vault 101 resta tutt’ora operativo a ben due secoli dalla catastrofe, con una comunità efficacemente isolata, autonoma e autosufficiente, anche se apparentemente un po’rigida e controllata nel suo funzionamento. Il gioco, un RPG estremamente articolato e profondo concettualmente simile a Oblivion ma in realtà ricchissimo di differenze, ci pone nei panni del promettente rampollo di quello che sembra essere un importante scienziato e membro della comunità del rifugio, e lo fa letteralmente dalla nascita del nostro personaggio, in cui ci si trova a decidere l’aspetto che questo avrà da adulto, nonché basare su di esso l’aspetto del padre. Successivamente, in quello che alla fine risulterà essere un lungo ma appassionante tutorial, si vivranno alcuni passaggi della crescita del nostro personaggio, fra cui, al compimento del sedicesimo compleanno, il sostenimento del test attitudinale G.O.A.T. (Generalized Occupational Aptitude Test, la passione per gli acronimi fantasiosi è rimasta intatta a quanto pare) che rappresenta anche il primo impatto con le nette e definitive decisioni cui il gioco ci porrà innanzi, dal momento che è qui che avviene la selezione di abilità e skill predominanti, molto difficili da cambiare durante il gioco...
Caratteristiche:
Scheda tecnica
Riferimenti Specifici