![PS4 Mary Skelter Finale Day One Edition](https://www.jollyrogerbay.it/shop/38374-medium_default/ps4-mary-skelter-finale-day-one-edition.webp)
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Mary Skelter Finale è l’ultimo capitolo della trilogia di dungeon crawler/JRPG/visual novel realizzata da Compile Heart e pubblicata da Idea Factory. I primi due capitoli hanno riscosso un buon successo sia in Giappone che in Occidente soprattutto grazie a una trama molto articolata e “cruda”, pur trattandosi di uno di quei generi considerati di nicchia.
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Mary Skelter Finale riprende la storia esattamente da dove finisce Mary Skelter 2. Jack con le Blood Maidens che riescono a scappare da Jail risalendo in superficie con la speranza di essere finalmente libere. Una volta in cima si ritroveranno dinanzi a un’amara scoperta. Orde di corpi senza vita, il cielo cremisi e uno scenario raccapricciante. La superficie non è esattamente come ce la saremmo aspettata e oltre al danno anche la beffa, con i nostri protagonisti divisi in piccoli gruppi lontani gli uni dagli altri.
A differenza dei capitoli precedenti non abbiamo fatto a meno di notare che questa terza opera porta con sé una trama meno approfondita seppur con una sostanziosa componente da visual novel. Ovviamente i neofiti della saga potrebbero trovarsi in seria difficoltà vedendo una storia in fase avanzata, ma fortunatamente gli sviluppatori hanno inserito dei riassunti che andranno a sintetizzare i primi due capitoli, spiegando per filo e per segno come si è arrivati fino alla superficie. Una scelta che abbiamo davvero apprezzato e che vorremmo vedere introdotta più spesso anche in altri giochi
Il gameplay di Mary Skelter Finale non si discosta molto dai precedenti capitoli. Essendo un dungeon crawler ci ritroveremo ad affrontare lunghe sezioni esplorative all’interno di grossi labirinti zeppi di pericoli, mostri ed enigmi che richiederanno molto spesso l’utilizzo di una nuova meccanica chiamata zapping. In sostanza questa feature si basa sullo switch dei personaggi esattamente come accadeva in Grand Theft Auto V, solo che questa volta non avremo a che fare soltanto con tre personaggi, ma con molteplici protagonisti e i loro party. Difatti seguendo il nostro obiettivo molto spesso ci verrà suggerito di fare “zapping” su altri personaggi per vedere cosa sta succedendo nelle zone da loro occupate. Altre volte potrebbe anche capitare che uno di essi trovandosi nello stesso dungeon ma dall’altra parte della mappa, sarà in grado di raggiungere una leva capace di aprire un passaggio bloccato, magari anche grazie all’ utilizzo delle “blood abilities”, delle skill che consentiranno di superare alcuni ostacoli ambientali nelle intricate mappe di gioco. Una meccanica quella dello zapping che abbiamo apprezzato davvero tanto, specialmente se combinate con queste particolari abilità.
Per quanto riguarda la componente JRPG invece avremo battaglie casuali con visuale in prima persona e con un sistema di turni in pieno stile Final Fantasy X. Una volta avviato il combattimento ci ritroveremo dinanzi ai classici comandi di attacco, difesa, skills e fuga caratteristici del genere. Terminata la contesa otterremo punti esperienza (che verranno divisi fra i membri del party), oggetti e denaro. Ritorna inoltre il sistema di “jobs” che consentirà alle Blood Maidens di cambiare abilità e caratteristiche in combattimento. Il sistema risulterà essere molto utile per bilanciare i party nelle fasi avanzate del gioco.
Scheda tecnica
Riferimenti Specifici